11种方法
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11种方法
0.1度风=0.12度力
拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)
第一种打法满抛
90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
第二种半抛
90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大
第三种30度定角
角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力
逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大
第四种平射
就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响
十分巨大。
第五种3.6力小抛
适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*5+/-风*2 力量32-36
第六种方法1/4小抛
90-距离*4+/-风*2
力点43(高人推荐,我总结)
第七种方法70定
主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子
第八种方法50定
力点和30度神似
但是对风的要求比30打 加力要求×2,×3为加力点
第九种方法中抛
90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)
力点4.9-5.1
第十种方法80定力抛
基本可以无视距离 1P 14分 就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S
风的系数都是2 所以 出来的风是.2 .4 .6 .8
基本可以看做 5力 = 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d
例如敌人和你 1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [
你就用 76 .76 或者 77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W
落差基本 水平4度的距离 = 1 度
个人觉得比满的误差要小一点 = =
第十一种方法3X合一
这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法
由左向右攻击 近距离
无落差的情况下适用20度比较合理
敌人高于你的时候 角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用
敌人高于你的时候 角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系
20度的力点大约比30度的力点大7力的样子
由右向左攻击 近距离
适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整
套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛 都可以实现
拖动小地图上的小方格可以找到你所要攻击的敌人,并且可以看清所在的举例与位置。(P=屏距)
第一种打法满抛
90-距离+/-风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)
比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击
有风了自己调整,顺风时+逆风时-
第二种半抛
90-距离*2+/-风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)
比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用
90-10=80度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用6.2力,越远力量越大
第三种30度定角
角度恒定30,我所测量的力点为0.5P3.2,到力度标尺末端的位置是3.6, 到怒气的位置是4力,1P是4.7力
逆风+力 顺风-力量 2个右测道具栏的落差高的+0.3力,低的-0.4力 由于30度比较低了所以风力影响不是很大
第四种平射
就是对方所在的距离位置1P内,比如是你无风满抛的5/8的位置那么你就用5度满没有落差没有土挡就可以打到对方了
但是1P外就等于8+距离/2比如1.5P的位置8+4/2=10满力就可以打到了,有风的时候稍微调整即可,但是落差影响
十分巨大。
第五种3.6力小抛
适合半抛6距离的近距离高角度射击。
90-距离*5+/-风*2 力量32-36
第六种方法1/4小抛
90-距离*4+/-风*2
力点43(高人推荐,我总结)
第七种方法70定
主要针对角度被取消的那天强化的新打法,现在发现用来打三叉戟合是个不错的选择特别注意攻左才能用此方法合。为什么?打过恐龙的都知道
顺风2.0以下算2,2.0以上算2.5,之后-1力 ,3风算2.5之后-2力 小风7以下 2
逆风1.0风以下算2,1.8风以下算3,2.0之后快到半P就要算4了,3以上算4还要加力大概是2的样子
第八种方法50定
力点和30度神似
但是对风的要求比30打 加力要求×2,×3为加力点
第九种方法中抛
90-距离*3+/-风*2(距离是30分1p)
力点4.9-5.1
第十种方法80定力抛
基本可以无视距离 1P 14分 就是说76.80 1P- R1 c2 p" B" n; o. Q- S
风的系数都是2 所以 出来的风是.2 .4 .6 .8
基本可以看做 5力 = 1度= 0.5风6 N( i, q% H, N) _! ?6 d
例如敌人和你 1p 现在顺0.2风* W) U# J' ^" ?3 x) Z5 [
你就用 76 .76 或者 77 .84 都能命中: A) U) p8 k9 W
落差基本 水平4度的距离 = 1 度
个人觉得比满的误差要小一点 = =
第十一种方法3X合一
这个3合1应该是比较普及了所以就说说常用的方法
由左向右攻击 近距离
无落差的情况下适用20度比较合理
敌人高于你的时候 角度可以不变加大力点就行了,但是不推荐适用
敌人高于你的时候 角度往小调整,力点也就相应的调整了,-角也没有关系
20度的力点大约比30度的力点大7力的样子
由右向左攻击 近距离
适应的角度65--73度为最佳,但是不同的风有不同的效果自己去调整
套用方法65定、70定、70变、小小抛、小抛 都可以实现
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